Autor Samuel Delalez
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TÃtulo : Le grand livre de Scratch Tipo de documento: texto impreso Autores: Majed Marji, Autor ; Samuel Delalez, Traductor Editorial: Paris : Eyrolles Fecha de publicación: 2016 Número de páginas: 260 pag. Il.: 17,0 cm × 24,0 cm × 1,8 cm Dimensiones: Dos carré collé ISBN/ISSN/DL: 978-2-212-11812-4 Idioma : Francés (fre) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Resumen: Apprendre à programmer en s'amusant ! Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s'agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique. Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues.
Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux. A qui s'adresse ce livre ? Aux enfants (dès 10 ans) et leurs parents ; aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d'ateliers Scratch ; aux grands débutants en programmation.Sous niveau : Sin asignar Index niveau : Sin asignar Le grand livre de Scratch [texto impreso] / Majed Marji, Autor ; Samuel Delalez, Traductor . - Paris : Eyrolles, 2016 . - 260 pag. : 17,0 cm × 24,0 cm × 1,8 cm ; Dos carré collé.
ISBN : 978-2-212-11812-4
Idioma : Francés (fre) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Resumen: Apprendre à programmer en s'amusant ! Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s'agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique. Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues.
Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux. A qui s'adresse ce livre ? Aux enfants (dès 10 ans) et leurs parents ; aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d'ateliers Scratch ; aux grands débutants en programmation.Sous niveau : Sin asignar Index niveau : Sin asignar Ejemplares(1)
Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 104-00000011759 004 MAR Livre pédagogique AF Bogotá Chicó Fonds pédagogique Disponible
TÃtulo : J'apprends à coder avec Scratch Tipo de documento: texto impreso Autores: Natalie Rusk, Autor ; Samuel Delalez, Adaptador Editorial: Paris : Eyrolles Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: Manuel d'instructions 12 pag. Il.: 23,9 cm × 17,8 cm × 4,7 cm Dimensiones: Coffret Material de acompañamiento: 85 cartes pour s'initier à la programmation 8-12 ans. ISBN/ISSN/DL: 978-2-212-67381-4 Idioma : Francés (fre) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 793 Jeux d'intérieur Resumen: Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, il existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac et Linux. Pour apprendre à coder avec Scratch, ce coffret ludique et pédagogique comprend 85 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications.
Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. L'enfant sera ainsi amené à créer une foule de projets amusants, comme des animations, des histoires interactives, des jeux et des mélodies. Un coffret à découvrir en classe, en atelier, à la bibliothèque, au musée ou à la maison.Sous niveau : Sin asignar Index niveau : Sin asignar J'apprends à coder avec Scratch [texto impreso] / Natalie Rusk, Autor ; Samuel Delalez, Adaptador . - Paris : Eyrolles, 2017 . - Manuel d'instructions 12 pag. : 23,9 cm × 17,8 cm × 4,7 cm ; Coffret + 85 cartes pour s'initier à la programmation 8-12 ans.
ISBN : 978-2-212-67381-4
Idioma : Francés (fre) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 793 Jeux d'intérieur Resumen: Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, il existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac et Linux. Pour apprendre à coder avec Scratch, ce coffret ludique et pédagogique comprend 85 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications.
Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. L'enfant sera ainsi amené à créer une foule de projets amusants, comme des animations, des histoires interactives, des jeux et des mélodies. Un coffret à découvrir en classe, en atelier, à la bibliothèque, au musée ou à la maison.Sous niveau : Sin asignar Index niveau : Sin asignar Ejemplares(2)
Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 103-00000008373 JEU RUS Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible 104-00000012481 JEU RUS Livre AF Bogotá Chicó Collection générale Disponible Los suscriptores que pidieron prestado este documento pidieron prestados también:
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