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Autor Yves Hirschfeld

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+ infoMonograph: objeto tridimensional, aparatos, ... Comment j'ai adopté un dragon / Yves Hirschfeld   Abrir el enlace
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Título : Comment j'ai adopté un dragon
Tipo de documento: objeto tridimensional, aparatos, ...
Autores: Yves Hirschfeld, Autor ; Bleuze,Fabien, Autor
Il.: 14,5x8x2,5 cm
ISBN/ISSN/DL: 3700789221524
Idioma : Francés (fre)
Resumen: Comment j’ai adopté un dragon est un jeu de dés pour raconter des aventures extraordinaires, drôles... et carrément magiques ! Signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze, le Dragon complète la série initiée par "Comment j'ai adopté un gnou", avec 9 nouveaux dés et 120 thèmes fantastiques et décalés :

Avec ma licorne chez le vétérinaire / Comment j'ai réveillé la Belle au Bois dormant / Hier, j'ai reçu la famille Cannibale / Quand j'étais réparateur(trice) de balais de sorcières...

C'est simple : les joueurs désignent un narrateur qui choisit son thème en prenant une carte et en jetant les deux dés numérotés. S'il fait 2 et 1, il aura le choix entre les thème 12 ou 21.

Le narrateur prend le dé blanc et les 5 dés colorés, placés du plus clair au plus foncé. Ils vont l'aider à rythmer son récit avec des mots de transition comme Un beau jour / En plus / Quand soudain / Coup de bol / Et comme par magie . Le narrateur lance le dé jaune, invente la suite de la phrase et poursuit en jetant les dés suivants l'un après l'autre. Seule exception : le dé blanc, qu'il peut lancer quand il veut pour rebondir avec les onomatopées Et là, Paf / Couic / Nooon / Hmmm... / Grrr ou Tin, tin, tiiin !

Mais attention, à tout moment, les autres joueurs peuvent lancer le dé noir (max. 3 fois) pour pimenter l'histoire en cours : J'adore ce passage ! / T'as pas eu trop peur ? / Tu veux mon avis ? /
Ah bon ? Pourquoi ? / Et ton chien dans tout ça ? / Tu peux le prouver ?
Le narrateur doit alors répondre avant de poursuivre son histoire.

Exemple d'histoire imaginée avec le Dragon
Thème choisi par le narrateur : La princesse qui puait des pieds

Tout le monde pense ...que les princesses se marient toujours avec le Prince charmant.
En réalité ...c'est pas toujours comme ça. Parfois un simple détail peut tout faire rater.
En tout cas ...c'est ce qui est arrivé à la Princesse des fleurs. Un jour, elle a invité le Prince des chouquettes à la piscine...
_ joueur 2 : Ah bon ? Pourquoi ?
_ narrateur : Parce que ça faisait une semaine que sa douche était cassée !
Ni une, ni deux ...elle a voulu mettre son maillot. Elle enleva sa robe, sa couronne et ses chaussures...
Et là, couic le Prince tomba dans les pommes, asphyxié par l'odeur qui émanait des pantoufles de verre de la belle...
_ joueur 3 : Tu peux le prouver ?
_ narrateur : Bien sûr, tu tapes "Prince des Chouquettes" sur Internet et tu verras qu'il a failli mourir !
C'est ainsi que ...depuis ce jour, la Princesse des Fleurs est appelée la Princesse qui pue des pieds !
Nota de contenido: - 9 dés
- 4 fiches
Sous niveau : Sin asignar
Index niveau : Sin asignar
En línea: http://www.ledroitdeperdre.com/jeux-de-societe/22-comment-j-ai-adopte-un-dragon- [...]
Comment j'ai adopté un dragon [objeto tridimensional, aparatos, ...] / Yves Hirschfeld, Autor ; Bleuze,Fabien, Autor . - [s.d.] . -  : 14,5x8x2,5 cm.
ISSN : 3700789221524
Idioma : Francés (fre)
Resumen: Comment j’ai adopté un dragon est un jeu de dés pour raconter des aventures extraordinaires, drôles... et carrément magiques ! Signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze, le Dragon complète la série initiée par "Comment j'ai adopté un gnou", avec 9 nouveaux dés et 120 thèmes fantastiques et décalés :

Avec ma licorne chez le vétérinaire / Comment j'ai réveillé la Belle au Bois dormant / Hier, j'ai reçu la famille Cannibale / Quand j'étais réparateur(trice) de balais de sorcières...

C'est simple : les joueurs désignent un narrateur qui choisit son thème en prenant une carte et en jetant les deux dés numérotés. S'il fait 2 et 1, il aura le choix entre les thème 12 ou 21.

Le narrateur prend le dé blanc et les 5 dés colorés, placés du plus clair au plus foncé. Ils vont l'aider à rythmer son récit avec des mots de transition comme Un beau jour / En plus / Quand soudain / Coup de bol / Et comme par magie . Le narrateur lance le dé jaune, invente la suite de la phrase et poursuit en jetant les dés suivants l'un après l'autre. Seule exception : le dé blanc, qu'il peut lancer quand il veut pour rebondir avec les onomatopées Et là, Paf / Couic / Nooon / Hmmm... / Grrr ou Tin, tin, tiiin !

Mais attention, à tout moment, les autres joueurs peuvent lancer le dé noir (max. 3 fois) pour pimenter l'histoire en cours : J'adore ce passage ! / T'as pas eu trop peur ? / Tu veux mon avis ? /
Ah bon ? Pourquoi ? / Et ton chien dans tout ça ? / Tu peux le prouver ?
Le narrateur doit alors répondre avant de poursuivre son histoire.

Exemple d'histoire imaginée avec le Dragon
Thème choisi par le narrateur : La princesse qui puait des pieds

Tout le monde pense ...que les princesses se marient toujours avec le Prince charmant.
En réalité ...c'est pas toujours comme ça. Parfois un simple détail peut tout faire rater.
En tout cas ...c'est ce qui est arrivé à la Princesse des fleurs. Un jour, elle a invité le Prince des chouquettes à la piscine...
_ joueur 2 : Ah bon ? Pourquoi ?
_ narrateur : Parce que ça faisait une semaine que sa douche était cassée !
Ni une, ni deux ...elle a voulu mettre son maillot. Elle enleva sa robe, sa couronne et ses chaussures...
Et là, couic le Prince tomba dans les pommes, asphyxié par l'odeur qui émanait des pantoufles de verre de la belle...
_ joueur 3 : Tu peux le prouver ?
_ narrateur : Bien sûr, tu tapes "Prince des Chouquettes" sur Internet et tu verras qu'il a failli mourir !
C'est ainsi que ...depuis ce jour, la Princesse des Fleurs est appelée la Princesse qui pue des pieds !
Nota de contenido: - 9 dés
- 4 fiches
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En línea: http://www.ledroitdeperdre.com/jeux-de-societe/22-comment-j-ai-adopte-un-dragon- [...]
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Ejemplares(4)

Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado
103-00000008113 JEU COM Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible
103-00000008371 JEU COM Ex.2 Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible
102-00000012787 JEU COM Jeu AF Bogotá Centro Fonds de l'enseignant Disponible
104-00000010900 JEU HIR Jeu AF Bogotá Chicó Fonds de l'enseignant Disponible

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+ infoMonograph: objeto tridimensional, aparatos, ... Comment j'ai adopté un gnou / Yves Hirschfeld
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Título : Comment j'ai adopté un gnou
Tipo de documento: objeto tridimensional, aparatos, ...
Autores: Yves Hirschfeld, Autor ; Bleuze,Fabien, Autor
ISBN/ISSN/DL: 3700789292326
Idioma : Francés (fre)
Resumen: Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion. Le joueur jette alors un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points.
Nota de contenido: Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dé noir pour la variante (les joueurs peuvent interrompre l'histoire en cours en jetant ce dé), règle.
Sous niveau : Sin asignar
Index niveau : Sin asignar
Comment j'ai adopté un gnou [objeto tridimensional, aparatos, ...] / Yves Hirschfeld, Autor ; Bleuze,Fabien, Autor . - [s.d.].
ISSN : 3700789292326
Idioma : Francés (fre)
Resumen: Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion. Le joueur jette alors un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points.
Nota de contenido: Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dé noir pour la variante (les joueurs peuvent interrompre l'histoire en cours en jetant ce dé), règle.
Sous niveau : Sin asignar
Index niveau : Sin asignar
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Ejemplares(8)

Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado
600-00000006776 371.33 HIR Jeu AF Barranquilla Fonds de l'enseignant Disponible
103-00000007360 371.33 HIR Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible
103-00000007550 371.33 HIR Ex. 2 Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible
103-00000008368 371.33 HIR Ex. 3 Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant En préstamo hasta 15/05/2025
102-00000012004 JEU COM Jeu AF Bogotá Centro Fonds de l'enseignant Disponible
102-00000013381 JEU COM Ex.2 Jeu AF Bogotá Centro Fonds de l'enseignant Disponible
104-00000009903 371.33 HIR Jeu AF Bogotá Chicó Fonds de l'enseignant Disponible
104-00000011965 JEU HIR Ex.2 Jeu AF Bogotá Chicó Fonds de l'enseignant Disponible

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Título : Speech : Le jeu qui se la raconte!
Tipo de documento: objeto tridimensional, aparatos, ...
Autores: Yves Hirschfeld, Autor ; Hervé Bleuze, Autor
Fecha de publicación: 2013
ISBN/ISSN/DL: 3760052140655
Idioma : Francés (fre)
Clasificación: 371.337 Jeux éducatifs
Resumen: Age minimum : 8 ans^Nécessite des piles : Non^Contenu du packaging : Un jeu d'improvisation original
des règles simples assimilables rapidement
le moyen idéal de travailler ses talents d'orateur en douceur!^Nombre de joueurs : 3-12^Durée de la partie : Environ 15 minutes^Descriptif Produit : A partir d’images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société.
Speech se joue par équipe de deux.
Il existe quatre modes de jeu.
Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images. Il doit ensuite inventer une histoire d’au moins une minute à partir des Illustrations tirées l’une après l’autre. C’est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire.
Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques.
Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l’image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l’illustration, et ainsi de suite jusqu’à épuisement des huit images piochées.
Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex : carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions.
À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public »choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes.
Nota de contenido: 60 cartes Images, 3 cartes règle.
Sous niveau : Sin asignar
Index niveau : Sin asignar
En línea: http://ecx.images-amazon.com/images/I/51GWRzNBKRL._AC_UL320_SR306,320_.jpg
Speech : Le jeu qui se la raconte! [objeto tridimensional, aparatos, ...] / Yves Hirschfeld, Autor ; Hervé Bleuze, Autor . - 2013.
ISSN : 3760052140655
Idioma : Francés (fre)
Clasificación: 371.337 Jeux éducatifs
Resumen: Age minimum : 8 ans^Nécessite des piles : Non^Contenu du packaging : Un jeu d'improvisation original
des règles simples assimilables rapidement
le moyen idéal de travailler ses talents d'orateur en douceur!^Nombre de joueurs : 3-12^Durée de la partie : Environ 15 minutes^Descriptif Produit : A partir d’images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société.
Speech se joue par équipe de deux.
Il existe quatre modes de jeu.
Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images. Il doit ensuite inventer une histoire d’au moins une minute à partir des Illustrations tirées l’une après l’autre. C’est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire.
Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques.
Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l’image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l’illustration, et ainsi de suite jusqu’à épuisement des huit images piochées.
Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex : carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions.
À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public »choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes.
Nota de contenido: 60 cartes Images, 3 cartes règle.
Sous niveau : Sin asignar
Index niveau : Sin asignar
En línea: http://ecx.images-amazon.com/images/I/51GWRzNBKRL._AC_UL320_SR306,320_.jpg
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Ejemplares(8)

Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado
600-00000006578 371.337 HIR Jeu AF Barranquilla Fonds de l'enseignant Disponible
103-00000006522 JEU SPE Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible
103-00000007078 JEU SPE Ex. 2 Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible
103-00000007881 JEU SPE Ex. 3 Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible
102-00000012417 JEU SPE Jeu AF Bogotá Centro Fonds de l'enseignant Disponible
104-00000010646 371.33 SPE Jeu AF Bogotá Chicó Fonds de l'enseignant Disponible
201-00000006496 371.337 HIR Jeu AF Medellín Centro Fonds pédagogique Disponible
201-00000006513 371.337 HIR Jeu AF Medellín Centro Fonds pédagogique Disponible

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+ infoMonograph: objeto tridimensional, aparatos, ... Ta Bouche / Yves Hirschfeld
  • Público
  • ISBD
Título : Ta Bouche
Tipo de documento: objeto tridimensional, aparatos, ...
Autores: Yves Hirschfeld, Autor ; Bleuze,Fabien, Autor
ISBN/ISSN/DL: 3700789217954
Idioma : Francés (fre)
Resumen: Découvre le plaisir de combiner des phrases inattendues et ... très marrantes.

Lance le défi à tes parents et tes amis avec 300 nouveaux textes (100 réflexions, 200 répliques), cette version junior de Taggle te fera gagner le titre de Maître ou Maîtresse de la Réplique (et quelques heures de colle, si tu ne deviens pas aussitôt le Maître ou la Maîtresse de la diplomatie aussi!)

Nota de contenido: 110 cartes
1 dé
1 livret de règles
Sous niveau : Sin asignar
Index niveau : Sin asignar
Ta Bouche [objeto tridimensional, aparatos, ...] / Yves Hirschfeld, Autor ; Bleuze,Fabien, Autor . - [s.d.].
ISSN : 3700789217954
Idioma : Francés (fre)
Resumen: Découvre le plaisir de combiner des phrases inattendues et ... très marrantes.

Lance le défi à tes parents et tes amis avec 300 nouveaux textes (100 réflexions, 200 répliques), cette version junior de Taggle te fera gagner le titre de Maître ou Maîtresse de la Réplique (et quelques heures de colle, si tu ne deviens pas aussitôt le Maître ou la Maîtresse de la diplomatie aussi!)

Nota de contenido: 110 cartes
1 dé
1 livret de règles
Sous niveau : Sin asignar
Index niveau : Sin asignar
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Ejemplares(3)

Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado
103-00000008112 JEU BOU Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible
102-00000012786 JEU BOU Jeu AF Bogotá Centro Fonds de l'enseignant Disponible
104-00000010901 371.33 BOU Jeu AF Bogotá Chicó Fonds de l'enseignant Disponible

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+ infoMonograph: objeto tridimensional, aparatos, ... Taggle / Yves Hirschfeld
  • Público
  • ISBD
Título : Taggle
Tipo de documento: objeto tridimensional, aparatos, ...
Autores: Yves Hirschfeld, Autor ; Bleuze,Fabien, Autor
Dimensiones: 9x9x9 cm
ISBN/ISSN/DL: 3760116321181
Idioma : Francés (fre)
Clasificación: 371.33 Matériel, équipement, supports pédagogiques
Resumen: Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) !
Nota de contenido: 1 dé
110 cartes (50 cartes "réflexions", 50 cartes "répliques"10 cartes score)
Sous niveau : Sin asignar
Index niveau : Sin asignar
Taggle [objeto tridimensional, aparatos, ...] / Yves Hirschfeld, Autor ; Bleuze,Fabien, Autor . - [s.d.] . -  ; 9x9x9 cm.
ISSN : 3760116321181
Idioma : Francés (fre)
Clasificación: 371.33 Matériel, équipement, supports pédagogiques
Resumen: Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) !
Nota de contenido: 1 dé
110 cartes (50 cartes "réflexions", 50 cartes "répliques"10 cartes score)
Sous niveau : Sin asignar
Index niveau : Sin asignar
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Ejemplares(3)

Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado
103-00000008102 JEU TAG Jeu AF Bogotá Cedritos Fonds de l'enseignant Disponible
102-00000012721 JEU TAG Jeu AF Bogotá Centro Fonds de l'enseignant Disponible
104-00000010895 371.33 TAG Jeu AF Bogotá Chicó Fonds de l'enseignant Disponible

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