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Scratch - S'initier à la programmation / Sarah Lacaze
Título : Scratch - S'initier à la programmation Tipo de documento : texto impreso Autores : Sarah Lacaze, Autor Editorial : ENI (Editions) Fecha de publicación : 2017 Colección : vBook Número de páginas : 522 pag. Il. : 17,5 cm × 21,0 cm × 2,7 cm Dimensiones : Grand Format ISBN/ISSN/DL : 978-2-409-00977-8 Idioma : Francés (fre) Idioma original : Francés (fre) Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Resumen : Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence sur Scratch pour s'initier à la programmation et d'un approfondissement sous forme de vidéo pour apprendre à programmer des jeux et des animations. Livre Scratch - S'initier à la programmation Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation.
Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures.
Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois.
Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Vidéo Scratch - Apprenez à programmer des jeux et des animations Cette vidéo de formation s'adresse à toute personne, quel que soit son âge, qui débute avec Scratch et qui souhaite créer des jeux et des animations. A travers l'univers du jeu, et de façon progressive, vous découvrirez des notions de programmation telles que les boucles, les conditions ou les variables.
Nous commencerons par une présentation de Scratch et par la découverte de son interface avec notamment les notions de scènes, de lutins, d'arrière-plans... Puis à l'aide de la palette graphique et de ses outils bitmap ou vectoriels, nous créerons des éléments qui nous serviront dans les modules suivants. Après avoir découvert différentes techniques de déplacement pour avancer, sauter, etc., nous programmerons des éléments utilisés habituellement dans des jeux : créer un bouton pour démarrer, rendre les murs d'un labyrinthe infranchissables, apprendre à utiliser un chronomètre pour calculer un temps de parcours ou bien encore tirer, intégrer un compteur pour calculer un score, faire apparaître aléatoirement un lutin ou créer des niveaux.
Pour terminer, nous nous intéresserons à quelques techniques d'animation utilisables pour agrémenter vos jeux, telles que la technique du scrolling. Tous les fichiers utilisés pour étayer les exemples sont disponibles en téléchargement.Sous niveau : Sin asignar Index niveau : Sin asignar Scratch - S'initier à la programmation [texto impreso] / Sarah Lacaze, Autor . - ENI (Editions), 2017 . - 522 pag. : 17,5 cm × 21,0 cm × 2,7 cm ; Grand Format. - (vBook) .
ISBN : 978-2-409-00977-8
Idioma : Francés (fre) Idioma original : Francés (fre)
Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Resumen : Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence sur Scratch pour s'initier à la programmation et d'un approfondissement sous forme de vidéo pour apprendre à programmer des jeux et des animations. Livre Scratch - S'initier à la programmation Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation.
Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures.
Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois.
Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Vidéo Scratch - Apprenez à programmer des jeux et des animations Cette vidéo de formation s'adresse à toute personne, quel que soit son âge, qui débute avec Scratch et qui souhaite créer des jeux et des animations. A travers l'univers du jeu, et de façon progressive, vous découvrirez des notions de programmation telles que les boucles, les conditions ou les variables.
Nous commencerons par une présentation de Scratch et par la découverte de son interface avec notamment les notions de scènes, de lutins, d'arrière-plans... Puis à l'aide de la palette graphique et de ses outils bitmap ou vectoriels, nous créerons des éléments qui nous serviront dans les modules suivants. Après avoir découvert différentes techniques de déplacement pour avancer, sauter, etc., nous programmerons des éléments utilisés habituellement dans des jeux : créer un bouton pour démarrer, rendre les murs d'un labyrinthe infranchissables, apprendre à utiliser un chronomètre pour calculer un temps de parcours ou bien encore tirer, intégrer un compteur pour calculer un score, faire apparaître aléatoirement un lutin ou créer des niveaux.
Pour terminer, nous nous intéresserons à quelques techniques d'animation utilisables pour agrémenter vos jeux, telles que la technique du scrolling. Tous les fichiers utilisés pour étayer les exemples sont disponibles en téléchargement.Sous niveau : Sin asignar Index niveau : Sin asignar Ejemplares (2)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 103-00000008689 004 LAC Livre AF Bogotá Cedritos Collection générale Disponible 104-00000011727 004 LAC Livre AF Bogotá Chicó Collection générale Disponible Le Téléphone Mobile / Jean-Philippe Pécoul
Título : Le Téléphone Mobile : Communiquer en toute liberte Tipo de documento : texto impreso Autores : Jean-Philippe Pécoul, Autor Editorial : Genève : Minerva Número de páginas : pag. 159 Il. : couv. ill. en coul. Dimensiones : 15.5 cm. x 22 cms. ISBN/ISSN/DL : 2-8307-0497-5 Idioma : Francés (fre) Idioma original : Francés (fre) Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Le Téléphone Mobile : Communiquer en toute liberte [texto impreso] / Jean-Philippe Pécoul, Autor . - Genève : Minerva, [s.d.] . - pag. 159 : couv. ill. en coul. ; 15.5 cm. x 22 cms.
ISBN : 2-8307-0497-5
Idioma : Francés (fre) Idioma original : Francés (fre)
Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Ejemplares (1)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 500-00000003205 384.6 PEC Livre AF Bucaramanga Collection générale Disponible Tempo 1 / Évelyne Bérard
Título : Tempo 1 : Méthode de Français Tipo de documento : documento multimedia Autores : Évelyne Bérard, Autor ; Yves Canier, Autor ; Christian Lavenne Editorial : France : Didier Fecha de publicación : 2000 Número de páginas : 1 CD Il. : Couv. ill. Dimensiones : 13 cm. ISBN/ISSN/DL : 2-278-03983-0 Nota general : Méthode de Français Idioma : Francés (fre) Palabras clave : "Tempo" "Méthode de Français" Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Tempo 1 : Méthode de Français [documento multimedia] / Évelyne Bérard, Autor ; Yves Canier, Autor ; Christian Lavenne . - France : Didier, 2000 . - 1 CD : Couv. ill. ; 13 cm.
ISBN : 2-278-03983-0
Méthode de Français
Idioma : Francés (fre)
Palabras clave : "Tempo" "Méthode de Français" Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Ejemplares (1)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 310-00000002603 006.7 BER Cédérom AF Manizales Fonds pédagogique Disponible Voyage à paris / Fluctuat Nec Mergitur
Título : Voyage à paris : Découverte et civilisation Tipo de documento : documento electrónico Autores : Fluctuat Nec Mergitur, Programador Editorial : Emme interactive Fecha de publicación : 1997 Colección : Voyage Número de páginas : 1 disque optique numérique (CD-ROM PC/Mac) Dimensiones : 12 cm Idioma : Francés (fre) Palabras clave : "Paris" Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Nota de contenido : un itinéraire prestigieux au coeur de la ville lumière, à travers ses monuments et son histoire. 650 images en couleur, 20 mm de vidéo, 45 mm de comentaire audio, 45 mm de musique, 150 pages de texte. Voyage à paris : Découverte et civilisation [documento electrónico] / Fluctuat Nec Mergitur, Programador . - Emme interactive, 1997 . - 1 disque optique numérique (CD-ROM PC/Mac) ; 12 cm. - (Voyage) .
Idioma : Francés (fre)
Palabras clave : "Paris" Clasificación: 004 Traitement de données. Informatique Nota de contenido : un itinéraire prestigieux au coeur de la ville lumière, à travers ses monuments et son histoire. 650 images en couleur, 20 mm de vidéo, 45 mm de comentaire audio, 45 mm de musique, 150 pages de texte. Ejemplares (1)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 310-00000002636 006.7 FLU Cédérom AF Manizales Fonds audiovisuel Disponible